FGA AP 自动补充:苹果 / 金方块补充体力的配置
为什么需要 AP 自动补充
FGO 战斗会消耗 AP(行动力),不同关卡消耗不同:
- 自由关卡:10~20 AP
- 活动关卡:10~40 AP
- 高难度关卡:20~50 AP
一局刷完 100~200 轮,AP 肯定会用完。如果没有自动补充,脚本会因为 AP 不足卡在关卡选择界面,需要你手动吃苹果或金方块。
AP 自动补充就是解决这个问题的——让 FGA 在检测到 AP 不足时自动打开补充界面、选好你配置的道具、确认补充,然后继续战斗循环。
苹果类型
FGO 里可以补充 AP 的道具有:
| 道具 | 补充量 | 获取方式 | 性价比 |
|---|---|---|---|
| 金苹果 | 全满 AP + 额外 100 AP | 活动奖励 / 限时任务 | 最高,适合大量消耗 |
| 银苹果 | 全满 AP | 日常任务 / 活动奖励 | 中高,日常 Farming 首选 |
| 铜苹果 | 50 AP | 签到 / 活动边角料 | 低,应急用 |
| 金方块 | 全满 AP | 礼装满破兑换 | 高,但来源有限 |
配置 AP 自动补充
配置项
战斗配置里的 AP 补充参数:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 是否开启 AP 自动补充 | 总开关,关掉就不会自动补充 |
| 优先使用的苹果类型 | 金/银/铜/金方块(可以多选,按优先级排列) |
| 每轮补充次数上限 | 防止脚本用完所有苹果(比如设为"最多 5 次") |
| 补充后通知 | 每次补充后是否弹通知提醒 |
| 金方块补充确认 | 金方块比较珍贵,每次补充是否需要手动确认 |
推荐配置
日常 Farming(最常用):
- 开启自动补充
- 优先银苹果,然后金苹果
- 每轮上限:3 次(防止过度消耗)
- 金方块:不开(或开手动确认)
活动大量刷:
- 开启自动补充
- 优先金苹果,然后银苹果,然后金方块
- 每轮上限:10 次(活动期间道具充足,放开用)
- 金方块:手动确认
AP 补充的触发时机
FGA 在以下时机检测 AP 是否充足:
- 战斗开始前:选择关卡后、点击开始战斗前,检查当前 AP 是否够这一关
- 战斗结束后:AP 不足会在"重复"时卡住,FGA 检测到后自动补充
触发流程
FGA 点击关卡
↓
FGO 弹出 "AP 不足" 对话框
↓
FGA 检测到对话框
↓
FGA 自动点击 "补充" 按钮
↓
FGO 弹出补充界面
↓
FGA 按配置的优先级选择苹果类型
↓
点击确认补充
↓
战斗循环继续
AP 补充失败的情况
| 失败场景 | 原因 | FGA 行为 |
|---|---|---|
| 选了苹果但库存为 0 | 道具用完了 | 尝试下一个优先级的道具;全部用完则停止脚本 |
| 金方块补充没开 | 配置里没选金方块 | 脚本停止,提示 AP 不足 |
| 手动确认没响应 | 金方块需要手动确认但没人点 | 暂停等待(或超时后停止) |
苹果库存耗尽的处理
当所有配置的苹果类型都用完后:
- FGA 会触发"AP 耗尽"的停止条件(见 09-battle-stop-conditions.md)
- 脚本正常退出,保留本次运行统计数据
- 悬浮按钮显示"AP 耗尽,停止运行"
如果你之后又补充了苹果,重新启动脚本即可。
与其他补充机制的配合
铜块 / 银块 / 金块(Copper / Silver / Gold)
某些服务器版本里,还有铜块、银块、金块等限时道具补充 AP。FGA 会自动检测并使用:
- 铜块:自动使用(一般价值低)
- 银块:和银苹果同等优先级
- 金块:和金苹果同等优先级
每日签到 AP
部分活动会有"每日免费 AP 补充"按钮,FGA 也会自动点击利用。
实战示例
示例 1:每天刷 2~3 小时
- 优先:银苹果 → 金苹果
- 每轮上限:5 次
- 金方块:手动确认
- 效果:正常消耗银苹果,偶尔用金苹果应急,金方块不会被浪费
示例 2:活动期间全天挂机
- 优先:金苹果 → 银苹果 → 金方块
- 每轮上限:20 次
- 金方块:自动(活动期间金方块获取多,放开用)
- 效果:全天挂机不停,直到活动毕业或苹果耗尽
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AP 补充后,战斗自动化的下一个参数: