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FGA 技能制作器·御主技能:j/k/l 三个按钮加换人服换人操作

御主技能 vs 从者技能

FGO 战斗中有 两类技能:

类型释放者数量编码
从者技能队伍中的从者3 人 × 3 技能 = 9 个a~i(9 个小写字母)
御主技能御主(玩家)3 个(换人服)j / k / l

Skill Maker 把御主技能放在 独立的底部工具栏(或单独页面),不跟从者技能混在一起。

御主技能按钮的布局

在 Skill Maker 底部工具栏(或点击"御主技能"进入专用页面),你会看到:

┌────────────────────────────────────────────┐
│ 御主技能(j / k / l)                        │
│ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌─────────┐ │
│ │ 技能A │ │ 技能B │ │ 技能C │ │ 换人服   │ │
│ │   j   │ │   k   │ │   l   │ │   n     │ │
│ └───────┘ └───────┘ └───────┘ └─────────┘ │
└────────────────────────────────────────────┘
按钮编码说明
技能 Aj第 1 个御主技能(随换人服变化)
技能 Bk第 2 个御主技能
技能 Cl第 3 个御主技能
换人服n换人操作(特殊,见下)

御主技能的释放时机

御主技能 不占用从者的技能释放顺位——你可以在从者技能序列中穿插御主技能,比如:

a1 → j1 → b2 → k → 0

意思是:放 A 从者技能 1 → 放御主技能 A(目标己方 1)→ 放 B 从者技能 2 → 放御主技能 B → 攻击。

御主技能目标

御主技能是否需要目标编码说明
御主技能 A可选j / j1 / j2 / j3有些换人服的技能 A 可以选己方目标
御主技能 B可选k / k1 / k2 / k3同上
御主技能 C可选l / l1 / l2 / l3同上
换人服(技能 C)需要特殊目标n + 起始位 + 替换位选人服操作

不同换人服的御主技能

FGO 有多个换人服,每个的三个御主技能都不同:

Skill Maker 里的 j/k/l 对应的是 当前 FGO 里装备的换人服的技能——如果你在 FGO 里换了换人服,Skill Maker 里御主技能的含义也跟着变。

注意:写技能指令的时候要知道自己用的是哪个换人服!比如你写的 j1 如果对应的是"NP 充能给己方 1",但后来换了换人服 j 变成了"无敌",技能序列就错了。

换人服换人操作(特殊)

换人是御主技能 C 的一种特殊用法。除了直接用御主技能 C(比如初始换人服的技能 C 是换人),Skill Maker 还提供了一个独立的 换人按钮(编码 n)。

换人操作的目标选择

点了换人按钮后,会弹出两个选择:

  1. 起始成员:换出去的那个位置(1 / 2 / 3,首发队伍里的)
  2. 替补成员:换进来的那个位置(1 / 2 / 3,替补队伍里的)

换人操作的编码

n<起始位><替补位>

例子:n12 表示"把首发位置 1 的从者换出去,替补位置 2 的换进来"。

换人操作的注意事项

换人 vs 直接用御主技能 C

两种方式都可以:

方式编码适用场景
直接放御主技能 Cl(如果 l 是换人技能)换人服的技能 C 就是换人
用独立换人按钮n + 起始 + 替补更明确,支持精确指定起始和替补位置

御主技能的实战用法

示例 1:NP 充能御主

使用初始换人服(技能 A = NP 充能给单个从者):

a1 → j1 → b2 → t1 → 0

解释:

示例 2:战斗制服无敌

使用战斗制服(技能 A = 给己方无敌):

t1 → j1 → b2 → c3 → 0

解释:

示例 3:换人服换输出

默认换人服,把首发辅助换成替补输出:

a1 → b2 → n12 → g1 → g2 → g3 → t1 → 0

解释:

技能指令里的御主格式

御主技能 j:j      → 无目标
         j1     → 目标己方 1
         j2     → 目标己方 2
         j3     → 目标己方 3

御主技能 k:同上

御主技能 l:同上

换人:    n12    → 首发 1 换替补 2
          n21    → 首发 2 换替补 1

御主技能 vs 从者技能的顺序

御主技能和从者技能 没有先后优先级——FGA 按你在 Skill Maker 里点按钮的顺序依次释放。

实战建议

常见问题

御主技能按钮点了没反应

换人的位置搞错了

Skill Maker 里的换人按钮会让你确认起始位和替补位,仔细看清楚再选。如果已经加进指令序列了,在历史区域点选中,删掉重新加。

换了换人服,旧指令失效

是的!换了换人服,j/k/l 对应的技能就变了。旧的指令序列需要重新构建。建议:

  1. 每个换人服单独建一个战斗配置
  2. 战斗配置名字里注明用的是哪个换人服(比如"初始换装-刷QP")

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