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FGA 技能指令解析错误:Skill Command Parse Error 排查手册

症状

战斗自动化启动或运行时:

原因:指令字符串格式有问题

FGA 的技能指令是一串特殊格式的字符串,任何格式错误都会导致解析失败。常见的错误类型:

错误类型可能原因
无效字符指令里出现了不该出现的字符(中文、空格、大写、标点等)
波次号缺失每个波次必须有 1/2/3 这样的波次号
技能编码错误从者技能用了大写(应该小写 a~i)、或者超出范围
目标编码错误己方目标用了大写、敌方目标没 t 前缀
缺少攻击标记每个回合必须有 0(攻击)标记
特殊目标格式错NP 类型、变身等特殊目标的编码格式不对
指令太长个别 FGA 版本对指令长度有限制

按步骤排查

步骤 1:确认是哪个战斗配置的问题

如果有多个战斗配置:

  1. FGA 悬浮按钮 → 战斗配置列表
  2. 逐一测试,找到哪个配置报错
  3. 确认这个配置是你想修复的那个

步骤 2:重新生成指令(最快的修复方法)

如果这个战斗配置是用 Skill Maker 构建的,最快的修复方法是删掉重新构建:

  1. 打开报错的战斗配置
  2. 找到技能指令参数
  3. 点击"编辑"打开 Skill Maker
  4. 点击"清除" → 从头重新构建技能序列(完全按 Skill Maker 引导来)
  5. 点击"完成"保存
  6. 再次测试

推荐:永远用 Skill Maker 构建技能指令,不要手写——手写几乎一定会出错。

步骤 3:检查指令字符串的每个部分

如果指令比较复杂、想手动微调,按以下格式逐字符检查:

格式:波次:动作序列>0>波次:动作序列>0>...
示例:1:a1a2t1>0>2:d1t2>0

检查点 A:波次号

要求错误示例正确示例
每个波次开头必须有数字 1/2/3a1>01:a1>0
波次号后面必须跟冒号1a1>01:a1>0
波次号不能重复(同一波次)1:a1>1:b2>01:a1b2>0(同一波次的两个技能)

检查点 B:从者技能编码

要求错误示例正确示例
必须是小写 a~iA1(大写)a1
只能是 a~i 中的 9 个j1(御主技能是 j~l,不是从者技能)a1
从者位置固定a(只有字母没数字)a1

检查点 C:御主技能编码

要求错误示例正确示例
必须是小写 j~lJ1(大写)j1
无目标时直接写j0(不需要无目标标记)j
有己方目标时跟 1/2/3jt1(御主技能不打敌方)j1

检查点 D:己方目标 vs 敌方目标

目标编码例子
己方从者无 t 前缀,1/2/3a12(A 技能 1,目标己方 2)
敌方有 t 前缀,t1/t2/t3a1t2(A 技能 1,目标敌方 2)

检查点 E:攻击标记

要求错误示例正确示例
每个回合必须有攻击标记 01:a1a2>2:b1>0(第一回合没攻击)1:a1a2>0>2:b1>0
攻击标记是数字 0,不是字母 Oo(字母 O)0(数字 0)

检查点 F:波次分隔符

要求错误示例正确示例
波次之间用 > 分隔1:a1>02:b1>0(没分隔符)1:a1>0>2:b1>0
分隔符是英文 >1:a1→0(中文箭头)1:a1>0
分隔符不能重复1:a1>0>>2:b1>0(双箭头)1:a1>0>2:b1>0

检查点 G:禁止出现的字符

指令字符串里绝对不能出现:

禁止字符原因
大写字母(除了特殊目标)解析器不认大写
中文(全角字符)解析器只认半角
空格指令里不能有空格
英文标点(逗号、句号等)指令里不需要标点
括号指令里不需要括号
数字 0 以外的数字(除了波次号和目标)只有波次号、目标(1/2/3)、攻击(0)是合法数字

特殊目标编码的检查

特殊目标(NP 类型、变身、二选一)的格式更复杂,不建议手动手写——必须完全用 Skill Maker 构建。

如果确实需要手动改(只改已知的正确格式)

特殊类型编码格式例子
NP 左/右a~i 后面加 L 或 Ra2L(A 从者技能 2,NP 左)
NP A/B/Ca~i 后面加 A/B/Ce1B(E 从者技能 1,NP B)
变身a~i 后面加 Tg3T(G 从者技能 3,变身)
换人n + 起始 + 替补n12(首发 1 换替补 2)

注意:

典型错误案例和修复

案例 1:指令里有空格

错误指令:1: a1 a2 t1 > 0 > 2: d1 > 0(有空格)正确指令:1:a1a2t1>0>2:d1>0(无空格)

案例 2:大写字母

错误指令:1:A1B2T1>0>2:D1T2>0(大写 A/D/T)正确指令:1:a1b2t1>0>2:d1t2>0(全小写)

案例 3:没波次号

错误指令:a1a2t1>0>d1t2>0(没 1: 和 2:)正确指令:1:a1a2t1>0>2:d1t2>0(每个波次带编号)

案例 4:缺攻击标记

错误指令:1:a1a2>2:d1t2>0(第一回合没 0)正确指令:1:a1a2>0>2:d1t2>0(每个回合都要 0)

案例 5:己方/敌方目标搞混

错误指令:j1t1(御主技能同时有己方和敌方目标,应该分开)正确指令:j1(御主技能只指定己方 1)→ 敌方目标在技能序列里先声明 t1

自动检测工具

FGA 有 指令预检测 功能:

  1. FGA 设置 → 战斗配置 → 点"预检测指令"或"Skill Command Check"
  2. FGA 会用解析器预跑一遍指令,发现错误就提示
  3. 比运行到一半才报错更高效

建议:每次改完指令都跑一遍预检测。

终极建议

永远用 Skill Maker 构建,不要手写——原因:

  1. Skill Maker 会自动生成正确格式
  2. 不会出现大写、空格、中文等低级错误
  3. 特殊目标(NP 类型、变身、换人)只有 Skill Maker 能正确处理
  4. 手动微调也尽量在 Skill Maker 里完成,不要改原始字符串

快速验证 checklist

✅ 指令全小写 a~i / j~l?
✅ 没有空格、中文、标点、括号?
✅ 每个波次开头有波次号 1/2/3?
✅ 每个回合结尾有攻击标记 0?
✅ 己方目标是 1/2/3(没 t 前缀)?
✅ 敌方目标是 t1/t2/t3(有 t 前缀)?
✅ 波次之间用英文 > 分隔符?
✅ 用 Skill Maker 重新构建试试?
✅ 跑一遍指令预检测?

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常见问题排查分组到此全部结束!

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