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FGA 战斗停止条件:让挂机脚本自动收尾的关键配置

为什么停止条件这么重要

如果没配置停止条件,FGA 战斗脚本会 无限循环——除非 AP 耗尽(苹果用完)或者你手动停。无限跑会导致:

停止条件就是给脚本设置"什么时候该停",让挂机更可控。

FGA 支持的停止条件

1. 达到固定轮数后停止

最常用的停止条件——配置"跑 N 轮后自动停下"。

参数说明
轮数上限最多跑多少轮就停(10、50、100、200……)

适合场景:

配置示例:Run Limit: 50

2. AP 耗尽后停止

当所有配置的苹果类型都用完、AP 无法补充时自动停止。

这个条件通常 默认开启,是最后一道防线。如果手动关掉了,脚本会卡在"AP 不足"对话框一直循环等补充。

3. 达到材料数量后停止

FGA 进阶功能——配置某种材料刷到多少就停:

参数说明
材料类型比如"凶骨""铁钉""龙牙"等
目标数量刷到多少就停(比如"凶骨 × 300")

适合场景:

注意:这个条件需要 FGA 能识别掉落材料(需要开启截图和识别)。如果材料识别不准,建议只用轮数条件。

4. 达到礼装数量后停止

适合追求某种特定礼装的场景——刷到了就停,避免浪费时间。

5. 物品栏已满后停止

检测到 FGO 的物品栏(第二个物品栏/活动物品栏)已满时自动停止。

通常在刷活动关卡时更重要——活动道具可能占满物品栏。如果没配置这个条件,脚本会因为物品栏满无法领取掉落而卡住。

6. 首次通关奖励后停止

配置"拿到首次通关奖励后停"——针对还没通关的关卡,跑一轮拿到首次通关奖励就停,后面刷用另一个配置。

7. 试炼之塔次数上限后停止

日服的试炼之塔(Ordeal Call)有每日次数限制,FGA 检测到次数用完后自动停止。

8. 手动停止

当然你可以随时手动暂停/停止脚本。手动停止时:

停止条件的优先级

多个停止条件同时存在时,FGA 按以下优先级检查:

  1. 用户手动停止(优先级最高,立刻停)
  2. AP 耗尽(苹果都用完了,没 AP 就没法继续)
  3. 物品栏已满(没地方放掉落就没法继续)
  4. 轮数 / 材料数 / 礼装数 / 试炼次数(这些是配置的业务条件)
  5. 首次通关(通常只触发一次)

哪个先触发,脚本就按那个原因停止。

停止时的行为

停止后脚本做什么

  1. 在当前回合结束后停下(不会中途打断战斗)
  2. 自动点击回到菜单
  3. 弹出停止原因的通知
  4. 显示本次运行的统计摘要

停止原因提示

停止时 FGA 会在通知和悬浮面板里说明停止原因,比如:

运行停止,原因:
- 达到轮数上限(已跑 50 轮)
- AP 耗尽(银/金苹果 + 金方块都用完了)
- 达到材料上限(凶骨已达到 300 个)
- 物品栏已满
- 手动停止

推荐的停止条件配置

日常 Farming(最推荐)

条件配置
固定轮数50 轮 / 天
AP 耗尽默认开启(最后防线)
物品栏满默认开启
礼装停止关(让脚本自动处理)
材料停止可选(缺特定材料时开启)

活动大量刷

条件配置
固定轮数200 轮(活动期间放开)
AP 耗尽开启
物品栏满必须开(活动道具容易满)
材料停止可选(商店毕业数填进去)

追求特定礼装

条件配置
固定轮数100 轮(兜底)
礼装停止开启(掉礼装就停)
AP 耗尽开启
物品栏满开启

停止条件 vs 暂停条件

FGA 还有"暂停"相关的功能,和停止不同:

动作效果
暂停(Pause)当前回合结束后停下,可以点"继续"从停的地方接着跑
停止(Stop)脚本结束,退出到菜单,统计数据保留
停止后等待人工处理有些配置可以设置遇到某情况(比如掉礼装)后暂停等你手动处理,然后继续

暂停适合临时插一件事(比如接个电话),停止适合正式收尾。

实战案例

案例 1:每天刷完自动停

配置:轮数上限 30 轮,AP 自动补充银苹果(最多 5 次)

效果:早上出门前启动,晚上回来脚本已经自动跑完 30 轮停好,苹果没浪费太多。

案例 2:刷到活动商店毕业自动停

配置:活动材料上限(比如"活动金币 × 5000"),AP 自动补充金苹果 + 金方块(最多 20 次)

效果:启动后脚本一直跑,直到活动金币刷够 5000 自动停。中间 AP 会自动补,苹果用完自动停。

案例 3:掉礼装就停

配置:礼装停止(掉 1 张就停),轮数上限 100(兜底)

效果:掉礼装后立刻停,你手动处理掉礼装弹窗,然后再点继续,下一轮开始等下一张。

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战斗自动化分组到此结束。接下来的分组是助战选择: