FGA 战斗停止条件:让挂机脚本自动收尾的关键配置
为什么停止条件这么重要
如果没配置停止条件,FGA 战斗脚本会 无限循环——除非 AP 耗尽(苹果用完)或者你手动停。无限跑会导致:
- 苹果全部用完
- 重复刷到不需要的关卡或材料
- 手机发热严重,电池耗尽
- 长时间后台运行可能被系统杀掉(虽然电池优化关了,但极端情况还是可能)
停止条件就是给脚本设置"什么时候该停",让挂机更可控。
FGA 支持的停止条件
1. 达到固定轮数后停止
最常用的停止条件——配置"跑 N 轮后自动停下"。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 轮数上限 | 最多跑多少轮就停(10、50、100、200……) |
适合场景:
- 每天固定刷 30 轮 QP 关就停
- 活动期间每天刷 50 轮活动关就停,持续几天毕业
配置示例:Run Limit: 50
2. AP 耗尽后停止
当所有配置的苹果类型都用完、AP 无法补充时自动停止。
这个条件通常 默认开启,是最后一道防线。如果手动关掉了,脚本会卡在"AP 不足"对话框一直循环等补充。
3. 达到材料数量后停止
FGA 进阶功能——配置某种材料刷到多少就停:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 材料类型 | 比如"凶骨""铁钉""龙牙"等 |
| 目标数量 | 刷到多少就停(比如"凶骨 × 300") |
适合场景:
- "我就缺 300 凶骨,刷够就停"
- "活动商店需要 500 金币,刷够就停"
注意:这个条件需要 FGA 能识别掉落材料(需要开启截图和识别)。如果材料识别不准,建议只用轮数条件。
4. 达到礼装数量后停止
- 配置"掉 N 张礼装后停"(比如"掉 3 张礼装后停")
- 或配置"掉任意 1 张礼装后立刻停"(想手动处理礼装弹窗时)
适合追求某种特定礼装的场景——刷到了就停,避免浪费时间。
5. 物品栏已满后停止
检测到 FGO 的物品栏(第二个物品栏/活动物品栏)已满时自动停止。
通常在刷活动关卡时更重要——活动道具可能占满物品栏。如果没配置这个条件,脚本会因为物品栏满无法领取掉落而卡住。
6. 首次通关奖励后停止
配置"拿到首次通关奖励后停"——针对还没通关的关卡,跑一轮拿到首次通关奖励就停,后面刷用另一个配置。
7. 试炼之塔次数上限后停止
日服的试炼之塔(Ordeal Call)有每日次数限制,FGA 检测到次数用完后自动停止。
8. 手动停止
当然你可以随时手动暂停/停止脚本。手动停止时:
- 如果选的是"暂停",脚本会在当前回合结束后停下
- 如果选的是"立即停止",脚本会立刻中断
停止条件的优先级
多个停止条件同时存在时,FGA 按以下优先级检查:
- 用户手动停止(优先级最高,立刻停)
- AP 耗尽(苹果都用完了,没 AP 就没法继续)
- 物品栏已满(没地方放掉落就没法继续)
- 轮数 / 材料数 / 礼装数 / 试炼次数(这些是配置的业务条件)
- 首次通关(通常只触发一次)
哪个先触发,脚本就按那个原因停止。
停止时的行为
停止后脚本做什么
- 在当前回合结束后停下(不会中途打断战斗)
- 自动点击回到菜单
- 弹出停止原因的通知
- 显示本次运行的统计摘要
停止原因提示
停止时 FGA 会在通知和悬浮面板里说明停止原因,比如:
运行停止,原因:
- 达到轮数上限(已跑 50 轮)
- AP 耗尽(银/金苹果 + 金方块都用完了)
- 达到材料上限(凶骨已达到 300 个)
- 物品栏已满
- 手动停止
推荐的停止条件配置
日常 Farming(最推荐)
| 条件 | 配置 |
|---|---|
| 固定轮数 | 50 轮 / 天 |
| AP 耗尽 | 默认开启(最后防线) |
| 物品栏满 | 默认开启 |
| 礼装停止 | 关(让脚本自动处理) |
| 材料停止 | 可选(缺特定材料时开启) |
活动大量刷
| 条件 | 配置 |
|---|---|
| 固定轮数 | 200 轮(活动期间放开) |
| AP 耗尽 | 开启 |
| 物品栏满 | 必须开(活动道具容易满) |
| 材料停止 | 可选(商店毕业数填进去) |
追求特定礼装
| 条件 | 配置 |
|---|---|
| 固定轮数 | 100 轮(兜底) |
| 礼装停止 | 开启(掉礼装就停) |
| AP 耗尽 | 开启 |
| 物品栏满 | 开启 |
停止条件 vs 暂停条件
FGA 还有"暂停"相关的功能,和停止不同:
| 动作 | 效果 |
|---|---|
| 暂停(Pause) | 当前回合结束后停下,可以点"继续"从停的地方接着跑 |
| 停止(Stop) | 脚本结束,退出到菜单,统计数据保留 |
| 停止后等待人工处理 | 有些配置可以设置遇到某情况(比如掉礼装)后暂停等你手动处理,然后继续 |
暂停适合临时插一件事(比如接个电话),停止适合正式收尾。
实战案例
案例 1:每天刷完自动停
配置:轮数上限 30 轮,AP 自动补充银苹果(最多 5 次)
效果:早上出门前启动,晚上回来脚本已经自动跑完 30 轮停好,苹果没浪费太多。
案例 2:刷到活动商店毕业自动停
配置:活动材料上限(比如"活动金币 × 5000"),AP 自动补充金苹果 + 金方块(最多 20 次)
效果:启动后脚本一直跑,直到活动金币刷够 5000 自动停。中间 AP 会自动补,苹果用完自动停。
案例 3:掉礼装就停
配置:礼装停止(掉 1 张就停),轮数上限 100(兜底)
效果:掉礼装后立刻停,你手动处理掉礼装弹窗,然后再点继续,下一轮开始等下一张。
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战斗自动化分组到此结束。接下来的分组是助战选择:
- 助战系统:了解 FGA 如何自动匹配好友助战