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FGA 技能制作器·从者技能:9 个按钮对应队伍中 3 个从者各 3 个技能

从者技能按钮的布局

Skill Maker 主界面中间有 9 个技能按钮,按颜色和位置分为三组:

┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│   A 从者     │ │   B 从者     │ │   C 从者     │
│ ┌─┐┌─┐┌─┐ │ │ ┌─┐┌─┐┌─┐ │ │ ┌─┐┌─┐┌─┐ │
│ │A1││A2││A3│ │ │ │B1││B2││B3│ │ │ │C1││C2││C3│ │
│ └─┘└─┘└─┘ │ │ └─┘└─┘└─┘ │ │ └─┘└─┘└─┘ │
└──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘
位置颜色含义
A 组(左)蓝色队伍中第 1 位 从者(首发)
B 组(中)绿色队伍中第 2 位 从者
C 组(右)红色队伍中第 3 位 从者

每组里的三个按钮对应该从者的 1 / 2 / 3 号技能。

技能按钮的两种操作

单击:进入目标选择界面

单击技能按钮后,Skill Maker 会判断这个技能 是否需要选择目标:

双击:直接添加

如果确认技能不需要目标(比如"己方全体加 buff"、"提升自身攻击"),可以直接双击按钮,跳过目标选择,一步添加。

技能是否需要目标的判断规则

技能类型是否需要目标说明
对己方单体生效需要目标给哪个从者加 buff?
对敌方单体生效需要目标打哪个敌人?
对己方全体生效不需要目标直接点就会作用于全体
对敌方全体生效不需要目标直接点就会作用于全体
自身 buff不需要目标只影响放技能的从者
换人服相关需要特殊目标详见 换人服

特殊目标(非 1/2/3 选)

部分从者的技能有特殊目标选择——不是简单的 1/2/3,而是:

特殊类型适用技能示例从者
NP 类型选择(左/右)某些 3 号技能Emiya、BB 等
NP 类型选择(A/B/C)某些 2 号技能Space Ishtar 等
二选一选项各种技能Kukulkan、Barghest 等
三选一选项某些 1/3 号技能Soujuurou、Charlotte、Hakuno 等
变身(Transform)某些 3 号技能Mélusine、Ptolemaios 等

Skill Maker 自动识别哪些技能有特殊目标——点了之后会弹出对应的特殊目标选择界面,按提示操作即可。

详见 特殊目标。

技能按钮的颜色编码

每个技能按钮会显示 从者头像缩略图 和 技能图标,方便快速识别。颜色编码只是视觉区分,不影响功能。

不同设备的显示

技能指令编码规则

FGA 把 9 个技能按钮编码为:

按钮编码
A1a
A2b
A3c
B1d
B2e
B3f
C1g
C2h
C3i

注意:编码是 小写字母 a~i,不是数字!

编码在指令字符串里的完整格式:

波次:回合:技能编码+目标+...>攻击

例子:1:a1t1b2>0 表示:

详见 指令格式。

技能目标的编码规则

目标类型编码
己方从者 11
己方从者 22
己方从者 33
敌方 1t1
敌方 2t2
敌方 3t3

注意区分:1/2/3 是己方从者位置,t1/t2/t3 是敌方位置。别混了!

技能释放顺序

Skill Maker 按你 点按钮的顺序 记录技能。战斗时 FGA 也会按这个顺序释放——先点的先放。

实战建议

先放 buff,再放伤害技能:

  1. 先放梅林的全队 buff(先开)
  2. 再放孔明的降防(buff 到位后再降防,伤害更高)
  3. 最后放输出从者的技能 + 宝具

注意技能释放间隔:某些从者的技能会互相影响(比如降防要在加伤害 buff 之前放),顺序不对可能效果打折。

技能历史中的颜色

技能指令历史区域会用颜色标记不同类型的操作:

颜色代表
蓝色A 从者的技能
绿色B 从者的技能
红色C 从者的技能
紫色御主技能
灰色攻击 / 波次分隔符

方便快速识别和修改。

常见问题

技能按钮点了没反应

可能原因:

从者的技能 2 和技能 3 编码搞混了

记个简单口诀:A/B/C 是从者位置,a/b/c 是对应位置的 1/2/3 技能。

特殊目标从者的技能不知道怎么选

点了技能后 Skill Maker 会自动弹出特殊目标选择界面,按提示选就行。如果不知道这个从者的技能有什么特殊选项,去 FGO 游戏里手动试一下就清楚了。

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