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FGA 技能制作器·特殊目标:NP 类型、变身、二选一技能的处理

什么是特殊目标

绝大多数 FGO 技能的目标选择很简单——己方 1/2/3 或敌方 1/2/3。但部分从者的某些技能有 额外的目标选项,FGA 称之为 "特殊目标(Special Targets)"。

常见的特殊目标类型

特殊类型适用技能位置示例从者说明
NP 类型选择(左/右)3 号技能Emiya、BB 等选择 NP 技能的效果方向
NP 类型选择(A/B/C)2 号技能Space Ishtar 等选择三种不同的 NP 效果
二选一选项1/2/3 号技能Kukulkan、Barghest 等技能有两种效果可选
三选一选项1/3 号技能Soujuurou、Charlotte、Hakuno 等技能有三种效果可选
变身(Transform)3 号技能Mélusine、Ptolemaios 等切换从者形态

Skill Maker 怎么处理特殊目标

自动识别 + 引导式选择——Skill Maker 内置了已知需要特殊目标的从者技能配置:

  1. 你点击一个从者的技能按钮
  2. Skill Maker 检查这个从者的这个技能是不是特殊类型
  3. 如果是,自动弹出对应的特殊目标选择界面
  4. 你选好后,Skill Maker 把正确的编码加到指令序列里
  5. 如果不是,正常弹出普通目标选择(或直接添加)

你不需要记哪些从者有特殊目标

Skill Maker 会自动判断。你只需要:

  1. 知道自己在用哪个从者的哪个技能
  2. 点了之后看弹出的界面有什么选项
  3. 根据战斗需要选一个

各种特殊目标详解

类型 1:NP 类型选择(左/右)

适用场景:从者有 两种 NP 方向选择(左边 / 右边)。

示例从者:Emiya(卫宫)、BB 等

Skill Maker 界面:

从者:Emiya
技能:3 号
特殊目标:
┌──────────┐  ┌──────────┐
│ NP 左    │  │ NP 右    │
│ 伤害型   │  │ 控制型   │
└──────────┘  └──────────┘

战斗中表现:选了"左"的话,Emiya 释放技能 3 时会选择左边的 NP 效果;选"右"的话选右边的。

类型 2:NP 类型选择(A/B/C)

适用场景:从者有 三种 NP 效果可选。

示例从者:Space Ishtar(太空伊什塔尔)等

Skill Maker 界面:

从者:Space Ishtar
技能:2 号
特殊目标:
┌──────────┐  ┌──────────┐  ┌──────────┐
│ NP A     │  │ NP B     │  │ NP C     │
└──────────┘  └──────────┘  └──────────┘

类型 3:二选一选项

适用场景:技能有 两种效果,每次选一种。

示例从者:Kukulkan、Barghest 等

Skill Maker 界面:

从者:Barghest
技能:2 号
特殊目标:
┌──────────┐  ┌──────────┐
│ 选项 A   │  │ 选项 B   │
│ 加攻     │  │ 加防     │
└──────────┘  └──────────┘

类型 4:三选一选项

适用场景:技能有 三种效果。

示例从者:Soujuurou、Charlotte、Hakuno 等

Skill Maker 界面:

从者:Soujuurou
技能:3 号
特殊目标:
┌──────────┐  ┌──────────┐  ┌──────────┐
│ 选项 A   │  │ 选项 B   │  │ 选项 C   │
└──────────┘  └──────────┘  └──────────┘

类型 5:变身(Transform)

适用场景:技能会 切换从者的形态(通常是 3 号技能)。

示例从者:Mélusine(梅露辛)、Ptolemaios(托勒密)等

Skill Maker 界面:

从者:Mélusine
技能:3 号(变身)
特殊目标:
┌──────────┐  ┌──────────┐
│ 龙族形态 │  │ 人形形态 │
└──────────┘  └──────────┘

注意:变身通常是 永久状态——选了之后本场战斗都会保持该形态,不能再变回来。所以构建技能序列时要想清楚什么时候变身。

特殊目标的编码

不同特殊类型在指令字符串中有不同编码:

特殊类型编码示例
NP 左/右L / Ra1L(A 从者技能 1,NP 左)
NP A/B/CA / B / C(注意:和位置编码可能冲突)b2B(B 从者技能 2,NP B 选项)
二选一0 / 1c3_0(或其他分隔符)
三选一0 / 1 / 2c3_2
变身Tg1T(G 从者技能 1,变身)

编码规则复杂的话 不用记——Skill Maker 会自动生成正确格式,你只要会选就行。

构建特殊目标技能序列的实战

示例 1:Emiya(卫宫)两种 NP 方向

需求:Emiya 技能 3 有两种效果,先选左边加攻击,再打伤害。

构建:

  1. 点击 Emiya(假设是 B 从者)的 3 号技能按钮
  2. Skill Maker 弹出:"NP 类型选择:[左] [右]"
  3. 点"左"
  4. 继续构建:加孔明技能 → 敌方目标 → 宝具 → 攻击

指令(简化版):1:e3Ld1a2t1>0

示例 2:Mélusine 变身后输出

需求:Mélusine(C 从者)先变身龙族,然后释放全部技能 + 宝具。

构建:

  1. 点击 Mélusine 的 3 号技能按钮
  2. Skill Maker 弹出:"变身:[龙族] [人形]"
  3. 点"龙族"
  4. 继续构建:Mélusine 的技能 1 和 2 → 敌方目标 → 宝具 → 攻击

指令(简化版):1:i3Tg1g2t1>0

特殊目标与多波次

特殊目标选择在 每个波次独立生效——如果你需要不同波次选不同选项:

Wave 1:a1L → 0(第一波选左)
Wave 2:a1R → 0(第二波选右)

Skill Maker 会自动在 Wave 切换时重新检查特殊目标。

新从者的特殊目标

游戏更新后新从者

FGA 的特殊目标配置是硬编码在 Skill Maker 里的。如果 FGO 更新了新从者,而这个从者的技能有特殊目标,但 FGA 还没适配:

解决:关注 FGA 的 GitHub Releases,等官方适配新版本后更新 FGA。通常 FGA 团队会在 FGO 大版本更新后 1~2 周内完成适配。

旧版本 FGA 不认识新从者

同上——更新 FGA 到最新版即可。

特殊目标选择错误怎么办

特殊目标 vs 普通目标的混合

一个从者的技能可能既有特殊目标(比如 3 号技能需要选左右方向),又有普通目标(比如 1 号技能需要选敌方)。Skill Maker 会 分别处理——点 3 号技能弹特殊目标界面,点 1 号技能弹普通目标选择。

你只需要按 Skill Maker 的引导一步步点就行。

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