FGA 技能制作器·特殊目标:NP 类型、变身、二选一技能的处理
什么是特殊目标
绝大多数 FGO 技能的目标选择很简单——己方 1/2/3 或敌方 1/2/3。但部分从者的某些技能有 额外的目标选项,FGA 称之为 "特殊目标(Special Targets)"。
常见的特殊目标类型
| 特殊类型 | 适用技能位置 | 示例从者 | 说明 |
|---|---|---|---|
| NP 类型选择(左/右) | 3 号技能 | Emiya、BB 等 | 选择 NP 技能的效果方向 |
| NP 类型选择(A/B/C) | 2 号技能 | Space Ishtar 等 | 选择三种不同的 NP 效果 |
| 二选一选项 | 1/2/3 号技能 | Kukulkan、Barghest 等 | 技能有两种效果可选 |
| 三选一选项 | 1/3 号技能 | Soujuurou、Charlotte、Hakuno 等 | 技能有三种效果可选 |
| 变身(Transform) | 3 号技能 | Mélusine、Ptolemaios 等 | 切换从者形态 |
Skill Maker 怎么处理特殊目标
自动识别 + 引导式选择——Skill Maker 内置了已知需要特殊目标的从者技能配置:
- 你点击一个从者的技能按钮
- Skill Maker 检查这个从者的这个技能是不是特殊类型
- 如果是,自动弹出对应的特殊目标选择界面
- 你选好后,Skill Maker 把正确的编码加到指令序列里
- 如果不是,正常弹出普通目标选择(或直接添加)
你不需要记哪些从者有特殊目标
Skill Maker 会自动判断。你只需要:
- 知道自己在用哪个从者的哪个技能
- 点了之后看弹出的界面有什么选项
- 根据战斗需要选一个
各种特殊目标详解
类型 1:NP 类型选择(左/右)
适用场景:从者有 两种 NP 方向选择(左边 / 右边)。
示例从者:Emiya(卫宫)、BB 等
Skill Maker 界面:
从者:Emiya
技能:3 号
特殊目标:
┌──────────┐ ┌──────────┐
│ NP 左 │ │ NP 右 │
│ 伤害型 │ │ 控制型 │
└──────────┘ └──────────┘
战斗中表现:选了"左"的话,Emiya 释放技能 3 时会选择左边的 NP 效果;选"右"的话选右边的。
类型 2:NP 类型选择(A/B/C)
适用场景:从者有 三种 NP 效果可选。
示例从者:Space Ishtar(太空伊什塔尔)等
Skill Maker 界面:
从者:Space Ishtar
技能:2 号
特殊目标:
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ NP A │ │ NP B │ │ NP C │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
类型 3:二选一选项
适用场景:技能有 两种效果,每次选一种。
示例从者:Kukulkan、Barghest 等
Skill Maker 界面:
从者:Barghest
技能:2 号
特殊目标:
┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 选项 A │ │ 选项 B │
│ 加攻 │ │ 加防 │
└──────────┘ └──────────┘
类型 4:三选一选项
适用场景:技能有 三种效果。
示例从者:Soujuurou、Charlotte、Hakuno 等
Skill Maker 界面:
从者:Soujuurou
技能:3 号
特殊目标:
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 选项 A │ │ 选项 B │ │ 选项 C │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
类型 5:变身(Transform)
适用场景:技能会 切换从者的形态(通常是 3 号技能)。
示例从者:Mélusine(梅露辛)、Ptolemaios(托勒密)等
Skill Maker 界面:
从者:Mélusine
技能:3 号(变身)
特殊目标:
┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 龙族形态 │ │ 人形形态 │
└──────────┘ └──────────┘
注意:变身通常是 永久状态——选了之后本场战斗都会保持该形态,不能再变回来。所以构建技能序列时要想清楚什么时候变身。
特殊目标的编码
不同特殊类型在指令字符串中有不同编码:
| 特殊类型 | 编码 | 示例 |
|---|---|---|
| NP 左/右 | L / R | a1L(A 从者技能 1,NP 左) |
| NP A/B/C | A / B / C(注意:和位置编码可能冲突) | b2B(B 从者技能 2,NP B 选项) |
| 二选一 | 0 / 1 | c3_0(或其他分隔符) |
| 三选一 | 0 / 1 / 2 | c3_2 |
| 变身 | T | g1T(G 从者技能 1,变身) |
编码规则复杂的话 不用记——Skill Maker 会自动生成正确格式,你只要会选就行。
构建特殊目标技能序列的实战
示例 1:Emiya(卫宫)两种 NP 方向
需求:Emiya 技能 3 有两种效果,先选左边加攻击,再打伤害。
构建:
- 点击 Emiya(假设是 B 从者)的 3 号技能按钮
- Skill Maker 弹出:"NP 类型选择:[左] [右]"
- 点"左"
- 继续构建:加孔明技能 → 敌方目标 → 宝具 → 攻击
指令(简化版):1:e3Ld1a2t1>0
示例 2:Mélusine 变身后输出
需求:Mélusine(C 从者)先变身龙族,然后释放全部技能 + 宝具。
构建:
- 点击 Mélusine 的 3 号技能按钮
- Skill Maker 弹出:"变身:[龙族] [人形]"
- 点"龙族"
- 继续构建:Mélusine 的技能 1 和 2 → 敌方目标 → 宝具 → 攻击
指令(简化版):1:i3Tg1g2t1>0
特殊目标与多波次
特殊目标选择在 每个波次独立生效——如果你需要不同波次选不同选项:
Wave 1:a1L → 0(第一波选左)
Wave 2:a1R → 0(第二波选右)
Skill Maker 会自动在 Wave 切换时重新检查特殊目标。
新从者的特殊目标
游戏更新后新从者
FGA 的特殊目标配置是硬编码在 Skill Maker 里的。如果 FGO 更新了新从者,而这个从者的技能有特殊目标,但 FGA 还没适配:
- Skill Maker 可能不会弹出特殊目标选择界面
- 你只能按普通技能添加(不带特殊目标编码)
- 运行时 FGA 可能会因为指令不完整而出错
解决:关注 FGA 的 GitHub Releases,等官方适配新版本后更新 FGA。通常 FGA 团队会在 FGO 大版本更新后 1~2 周内完成适配。
旧版本 FGA 不认识新从者
同上——更新 FGA 到最新版即可。
特殊目标选择错误怎么办
- 还没保存:在技能指令历史区域找到那一步,点选中 → 点"删除选中" → 重新点技能按钮 → 重新选
- 已经保存到战斗配置:打开战斗配置 → 点技能指令的"编辑" → 在 Skill Maker 里找到错误的步骤 → 删除重加 → 点"完成"保存
特殊目标 vs 普通目标的混合
一个从者的技能可能既有特殊目标(比如 3 号技能需要选左右方向),又有普通目标(比如 1 号技能需要选敌方)。Skill Maker 会 分别处理——点 3 号技能弹特殊目标界面,点 1 号技能弹普通目标选择。
你只需要按 Skill Maker 的引导一步步点就行。