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创建 FGA 战斗配置:为每个 Farming 关卡定制自动化策略

什么是战斗配置(Battle Config)

战斗配置(Battle Config)是 FGA 用来保存一组战斗自动化参数的对象。你可以为不同的 Farming 关卡创建不同的配置,比如:

每个配置保存后,在悬浮按钮的战斗启动界面可以直接选择,无需每次重新设置。

创建新战斗配置的步骤

第一步:进入战斗配置管理

  1. 打开 FGA 主界面
  2. 找到"战斗配置"(Battle Configs)区域
  3. 点击"+"按钮(或者"添加"按钮)

第二步:命名配置

为你的配置取一个能快速分辨的名字。命名建议:

不要用"配置1""我的配置"这种模糊名字,后面多了会分不清。

第三步:配置各项参数

战斗配置的参数分为以下几类(不同 FGA 版本可能有细微差异):

1. 队伍选择

参数说明
自动选择队伍根据配置的队伍编号自动选择(FGO 里可以保存多个预设队伍)
队伍编号FGO 里的预设队伍序号(1 = 第一个队伍,2 = 第二个……)

建议:在 FGO 里为不同 Farming 用途保存好预设队伍,然后在 FGA 里选择对应的队伍编号。

2. 助战选择

从下拉菜单选择助战模式:

助战偏好的详细配置见 偏好配置。

3. 技能指令(Skill Command)

这是战斗配置里最核心的部分——决定战斗中每回合释放什么技能、目标是谁、什么时候攻击。

点击"编辑"(Edit)按钮会打开 技能制作器(Skill Maker),这是一个可视化工具,通过点按钮的方式构建技能序列,不需要自己手写代码。

技能制作器的详细使用方法见 技能制作。

4. 指令卡优先级(Card Priority)

配置战斗中攻击时的指令卡选择策略。详见 指令卡优先级。

5. 战斗停止条件(Stop Conditions)

配置什么时候让脚本自动停下,避免跑个没完没了。详见 停止条件。

6. AP 自动补充(Refill)

FGA 会在 AP 用完时自动使用苹果/金方块补充。配置:

参数说明
苹果类型金苹果 / 银苹果 / 铜苹果 / 金方块(都可以选)
补充次数上限最多补充多少次(防止用完所有苹果)
暂停在补充界面是否在补充界面暂停等你确认(谨慎模式)

7. 全局战斗设置

参数说明
跳过剧情自动点击跳过所有剧情过场
自动选择"重复"按钮战斗结算后直接点重复,不回到助战选择
战斗中截图掉落每轮战斗结束后自动截图掉落画面
截图绊值绊值提升界面自动截图
自动使用加成道具活动关卡的加成道具自动选择(+50%/+100%/+免费)

管理已有的战斗配置

查看和编辑

在 FGA 主界面的战斗配置区域点击已有配置的卡片,进入编辑页面。

复制配置

在某个配置上点击"复制",可以快速创建一个类似的配置(改个名字,微调参数就行)。非常适合创建同一个关卡的不同策略变体。

删除配置

不需要的配置可以删除。删除后无法恢复,确认无用再删。

配置顺序

配置列表按创建顺序排列,悬浮按钮里也按这个顺序显示。可以拖动重新排序,把常用的配置放到前面。

配置导出与导入

FGA 支持将战斗配置导出为文件,或者导入别人分享的配置。适用于:

导出的文件是 JSON 格式,包含所有参数配置,用文本编辑器打开就能看懂。

配置实战示例

示例 1:速刷 QP 关

示例 2:活动关卡

继续阅读

战斗配置里最核心的两个部分——技能指令和指令卡优先级: