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FGA 技能制作器(Skill Maker):可视化构建战斗技能序列的核心工具

Skill Maker 是什么

Skill Maker(技能制作器)是 FGA 最有特色的功能之一——它把战斗技能序列的配置从"手写加密字符串"变成了"点按钮可视化构建"。

为什么需要 Skill Maker

FGA 的战斗脚本需要一串特殊格式的指令来知道"第 1 回合放 A1 技能,然后 B2,然后攻击"。这串指令字符串比如:

1:a1b2t1>0>2:c3jkl1>0

Skill Maker 解决了这个问题——你只需要点按钮选择要放什么技能、目标是谁,工具会自动生成正确格式的指令字符串。

怎么打开 Skill Maker

方式一:在战斗配置里编辑

  1. 打开或新建一个战斗配置
  2. 找到"技能指令"(Skill Command)参数
  3. 点击右侧的 "编辑"(Edit) 按钮
  4. Skill Maker 界面弹出

方式二:从悬浮按钮进入

部分版本支持直接在悬浮按钮的战斗详情面板里打开 Skill Maker,不用切回 FGA 应用。

Skill Maker 界面完整概览

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 顶部导航:主界面 | 御主技能 | 目标选择 | 换人 | 特殊目标      │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ▶ 当前波次 / 回合 显示                                      │
│   Wave: 1  Turn: 1                                          │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ▶ 技能指令历史(可选中某步再删除)                            │
│   a1 → b2 → t1 → 0 → c3 → 0 → …                            │
│   [删除选中]  [清除全部]  [撤销]                             │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ▶ 敌方目标选择(可选)                                       │
│   [敌方1]  [敌方2]  [敌方3]                                  │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ▶ 从者技能按钮(按位置和颜色区分)                            │
│ ┌────────────┐ ┌────────────┐ ┌────────────┐                │
│ │  A从者     │ │  B从者     │ │  C从者     │                │
│ │┌─┐┌─┐┌─┐│ │┌─┐┌─┐┌─┐│ │┌─┐┌─┐┌─┐│                │
│ ││A1││A2││A3││ ││B1││B2││B3││ ││C1││C2││C3││                │
│ │└─┘└─┘└─┘│ │└─┘└─┘└─┘│ │└─┘└─┘└─┘│                │
│ └────────────┘ └────────────┘ └────────────┘                │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ▶ 底部工具栏                                                │
│   [御主技能] [敌方目标] [换人服] [指令卡优先级] [完成] [清除]  │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘

基本操作流程

第一步:确认波次和回合

开始构建技能序列前,先确认顶部显示的 Wave/Turn 是不是你想要的位置。战斗通常有多个波次,每个波次有多个回合。

第二步:选择敌方目标(可选)

如果接下来要选的技能需要打敌人(比如孔明的降防、梅林的宝具增伤),先在"敌方目标"区域选好 1/2/3(对应屏幕上从左到右的三个敌人)。

部分技能不需要选敌方目标(比如"己方全体加 buff""提升从者技能等级"等),直接跳过这一步。

第三步:选择从者技能

点击要释放的从者技能按钮:

第四步:选择技能目标(如果需要)

部分从者技能需要选己方从者作为目标(比如"给己方单体加 buff""提升某个从者的技能")。点了技能按钮后会弹出目标选择界面:

第五步:继续添加技能

重复第三步和第四步,把当前回合要放的所有技能都加上。

第六步:点击"攻击"

当前回合的技能都放完了,点击底部的"攻击"按钮:

第七步:下一回合 / 下一波次继续构建

继续添加下一回合的技能 → 攻击 → 如果到了新波次,FGA 会自动在指令里加一个 > 波次分隔符。

第八步:点击"完成"保存

所有回合和波次都配置好后,点击底部的"完成"按钮。Skill Maker 会自动把构建好的序列转换成正确格式的指令字符串,填回战斗配置的"技能指令"参数里。

从者技能按钮的颜色区分

Skill Maker 里的技能按钮按位置和颜色区分:

位置颜色说明
A 从者(第 1 位)蓝色系A1 / A2 / A3 三个技能
B 从者(第 2 位)绿色系B1 / B2 / B3 三个技能
C 从者(第 3 位)红色系C1 / C2 / C3 三个技能

颜色只是视觉区分,方便快速识别。

技能指令历史区域

顶部的技能指令历史区域显示你已经添加的所有操作:

▶ a1 → b2 → t1 → 0 → c3 → 0 → > → d1 → j1 → 0
字符含义
a1A 从者的技能 1
b2B 从者的技能 2
t1目标敌方 1
0攻击(回合结束)
c3C 从者的技能 3
>波次切换分隔符
d1D 从者...(如果有第 4 位?)
j1御主技能 A

历史区域的功能

回合 vs 波次

这两个概念经常混淆:

概念FGO 含义Skill Maker 显示
波次(Wave)一场战斗分多个波次(第 1 波 → 第 2 波 → 第 3 波),每波之间有黑屏过渡Wave: 1 → Wave: 2 → Wave: 3
回合(Turn)每个波次内部,从者轮流行动的轮数Turn: 1 → Turn: 2 → ……

例子:一场战斗有 3 波,每波 1 回合:

Wave 1, Turn 1: a1b2t1>0>
Wave 2, Turn 1: c3j1>0>
Wave 3, Turn 1: g1n12>0

Skill Maker 实战示例

示例:标准 3T QP 速刷

目标:3 回合内清完 QP 关的 3 波敌人。

技能序列历史:

Wave 1, Turn 1:
  Merlin1 → Merlin2 → Merlin3 → 敌方1 → 攻击
  (梅林全套 buff,目标敌方 1)

Wave 2, Turn 1:
 孔明1 → 孔明2 → 敌方2 → 攻击
  (孔明降防,目标敌方 2)

Wave 3, Turn 1:
  阿拉什1 → 阿拉什宝具 → 敌方3 → 攻击
  (大英雄宝具自爆收尾)

生成的指令字符串(简化版):

1:a1a2a3t1>0>2:d1d2t2>0>3:g1g2t3>0

构建过程

  1. 点 Merlin A1 / A2 / A3 三个技能按钮
  2. 选敌方 1
  3. 点"攻击" → Wave 2, Turn 1
  4. 点孔明 B1 / B2
  5. 选敌方 2
  6. 点"攻击" → Wave 3, Turn 1
  7. 点阿拉什 C1 + 宝具
  8. 选敌方 3
  9. 点"攻击"
  10. 点"完成" → 保存

继续阅读

Skill Maker 的完整功能分几个页面详细讲: