FGA 战斗统计:运行次数、掉落材料、时间的自动记录
FGA 会记录什么
每次战斗运行结束后,FGA 会自动生成一份统计报告,包含:
| 统计项 | 说明 |
|---|---|
| 运行次数 | 本次运行总共完成了多少轮战斗 |
| 运行上限 | 配置里设置的轮数上限(如果有) |
| 总耗时 | 从开始到结束的总时间(分/小时) |
| 平均每轮时间 | 总耗时 / 运行次数 |
| 最少 / 最多 / 平均回合数 | 每轮战斗的回合数统计(最少几回合解决、最多几回合) |
| AP 补充次数 | 本次运行中总共补充了几次 AP |
| AP 补充上限 | 配置里设置的补充次数上限 |
| 礼装掉落数 | 总共掉了多少张礼装 |
| 材料掉落明细 | 每种材料掉了多少(识别到的话) |
| 中途退出次数 | 因为特殊情况(助战找不到、物品栏满等)退出重开的次数 |
统计在哪里看
悬浮按钮详情面板
战斗运行中,点击悬浮按钮可以看到实时统计:
- 当前轮数 / 配置上限
- 已用时间 / 平均每轮时间
- 已补充 AP 次数
- 掉落材料数 / 礼装数(如果配置了截图和解析)
运行结束后的通知
脚本停止后,FGA 会在通知栏弹出一份简洁的统计摘要,比如:
FGA 战斗运行结束
运行次数:50 / 50(达到上限停止)
总耗时:2小时 15分钟
平均每轮:2分 42秒
AP 补充:3 次(银苹果)
礼装掉落:2 张
材料:凶骨 × 127、铁钉 × 89
历史记录
部分版本的 FGA 会保存最近几次运行的统计数据,可以在 FGA 主界面查看历史运行记录。
掉落材料识别(高级功能)
FGA 可以通过图像识别自动解析战斗掉落界面,统计每种材料的掉落数量。这需要:
- 战斗配置里开启"截图掉落界面"
- FGA 匹配对应的材料模板图片
- 统计汇总
材料识别的可靠性
- 可靠:常见材料(凶骨、铁钉、龙牙等)有模板图片,识别率高
- 可能出错:新活动材料、稀有材料可能还没有模板,识别不准
- 完全不识别:太新的材料类型,需要更新 FGA 的模板
如果材料识别不准,可以只关注轮数和时间这些基本统计,材料数量手动记。
礼装掉落统计
礼装掉落 FGA 会准确识别——因为礼装有独立的掉落界面和独特的 UI 样式。你可以配置:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 礼装掉落时截图 | 掉礼装自动截图保存 |
| 礼装掉落时停脚本 | 掉礼装后立刻停,方便手动处理(避免被刷掉) |
| 礼装掉落时发通知 | 掉礼装弹通知提醒 |
绊值相关统计
如果配置了"截图绊值",FGA 会:
- 绊值提升界面自动截图
- 绊值礼装(10 级羁绊)截图
- 统计本次运行总共触发了几次绊值提升
统计数据的实用价值
估算 Farming 效率
平均每轮 2 分 42 秒 → 每小时约 22 轮
每轮平均掉落 2.5 凶骨 → 每小时约 55 凶骨
刷满活动商店需要 500 凶骨 → 大约需要 9 小时
优化战斗配置
如果平均回合数波动大(有时 3 回合、有时 7 回合)
→ 说明技能序列不稳定,需要调整
监控异常
中途退出次数突然增多
→ 可能是助战资源紧张,或游戏更新了界面需要等适配
统计的局限性
- FGA 不记录具体哪些材料掉了——只能统计数量,不能精确到"哪轮掉了什么"
- 材料识别依赖模板图片,新活动材料可能识别不了
- 总耗时包含了助战选择、界面过渡等非战斗时间,不是纯战斗时间
- 统计只保留在内存里(除非手动保存),重启 FGA 后会丢失
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战斗统计能帮你监控运行情况,但让脚本自动收尾的关键是停止条件:
- 停止条件:战斗停止条件(最重要的一个配置,让挂机脚本不会无限跑)