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FGA 战斗统计:运行次数、掉落材料、时间的自动记录

FGA 会记录什么

每次战斗运行结束后,FGA 会自动生成一份统计报告,包含:

统计项说明
运行次数本次运行总共完成了多少轮战斗
运行上限配置里设置的轮数上限(如果有)
总耗时从开始到结束的总时间(分/小时)
平均每轮时间总耗时 / 运行次数
最少 / 最多 / 平均回合数每轮战斗的回合数统计(最少几回合解决、最多几回合)
AP 补充次数本次运行中总共补充了几次 AP
AP 补充上限配置里设置的补充次数上限
礼装掉落数总共掉了多少张礼装
材料掉落明细每种材料掉了多少(识别到的话)
中途退出次数因为特殊情况(助战找不到、物品栏满等)退出重开的次数

统计在哪里看

悬浮按钮详情面板

战斗运行中,点击悬浮按钮可以看到实时统计:

运行结束后的通知

脚本停止后,FGA 会在通知栏弹出一份简洁的统计摘要,比如:

FGA 战斗运行结束
运行次数:50 / 50(达到上限停止)
总耗时:2小时 15分钟
平均每轮:2分 42秒
AP 补充:3 次(银苹果)
礼装掉落:2 张
材料:凶骨 × 127、铁钉 × 89

历史记录

部分版本的 FGA 会保存最近几次运行的统计数据,可以在 FGA 主界面查看历史运行记录。

掉落材料识别(高级功能)

FGA 可以通过图像识别自动解析战斗掉落界面,统计每种材料的掉落数量。这需要:

  1. 战斗配置里开启"截图掉落界面"
  2. FGA 匹配对应的材料模板图片
  3. 统计汇总

材料识别的可靠性

如果材料识别不准,可以只关注轮数和时间这些基本统计,材料数量手动记。

礼装掉落统计

礼装掉落 FGA 会准确识别——因为礼装有独立的掉落界面和独特的 UI 样式。你可以配置:

选项说明
礼装掉落时截图掉礼装自动截图保存
礼装掉落时停脚本掉礼装后立刻停,方便手动处理(避免被刷掉)
礼装掉落时发通知掉礼装弹通知提醒

绊值相关统计

如果配置了"截图绊值",FGA 会:

统计数据的实用价值

估算 Farming 效率

平均每轮 2 分 42 秒 → 每小时约 22 轮
每轮平均掉落 2.5 凶骨 → 每小时约 55 凶骨
刷满活动商店需要 500 凶骨 → 大约需要 9 小时

优化战斗配置

如果平均回合数波动大(有时 3 回合、有时 7 回合)
→ 说明技能序列不稳定,需要调整

监控异常

中途退出次数突然增多
→ 可能是助战资源紧张,或游戏更新了界面需要等适配

统计的局限性

继续阅读

战斗统计能帮你监控运行情况,但让脚本自动收尾的关键是停止条件: