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FGA 指令卡优先级:战斗攻击阶段的选卡策略配置

什么是指令卡优先级

战斗的每个回合分为两个阶段:

  1. 技能阶段:按技能序列释放从者技能和御主技能
  2. 攻击阶段:选择最多 3 张指令卡(红/蓝/绿/宝具)执行攻击

指令卡优先级(Card Priority)就是配置 攻击阶段优先选哪种颜色的卡。因为 FGO 每回合随机给 5 张卡,FGA 需要知道"我该优先挑哪几张"。

为什么要配置优先级

FGO 的指令卡颜色各有作用:

颜色特点适合场景
红卡(Buster)高伤害、低 NP 回收需要爆发输出时(3T 速刷、Boss 战)
蓝卡(Arts)高 NP 回收、中等伤害需要多放宝具时(蓝卡链续航)
绿卡(Quick)暴击星产出、中等 NP 回收暴击队、需要攒暴击星时
宝具(NP)最强攻击、消耗 NP核心输出手段,优先级通常最高

不同的 Farming 关卡需要不同的卡片策略——刷 QP 关需要尽快打死敌人(红卡优先),刷需要多次宝具的活动关需要攒 NP(蓝卡优先)。

优先级格式

FGA 的卡片优先级用一串字母表示,比如 B > A > Q:

B > A > Q

意思是:优先选 红卡(Buster),然后 蓝卡(Arts),最后 绿卡(Quick)。

如果当前回合没有红卡,就选蓝卡;如果蓝卡也没有,就选绿卡。

优先级的可选值

代码含义
BBuster 红卡
AArts 蓝卡
QQuick 绿卡
BA红蓝字卡(同时满足红卡和蓝卡属性的特殊卡)
QA绿蓝字卡
BQ红绿字卡

FGA 会自动把你选择的优先级解析成代码格式。

常见优先级配置

红卡优先(速刷通用)

B > BA > BQ > A > Q

最常用的配置,最大化输出,让红卡优先被选到。适合:

蓝卡优先(NP 回收 / 多宝具)

A > QA > BA > B > Q

最大化 NP 回收,适合:

绿卡优先(暴击队 / 暴击星)

Q > QA > BQ > A > B

最大化暴击星产出,适合:

平衡策略

B = A = Q

三种卡同等优先,FGA 会随机选。适合不需要特别策略的低难度关卡。

特定从者卡优先

Servant A > Servant B > Servant C

优先选特定从者的卡。如果你想让某个从者的红卡先打出 chain bonus,可以这么配置。

宝具卡的特殊处理

宝具卡自动最高优先——不用在优先级里写,FGA 检测到有可用 NP 时会自动优先放宝具。

配置里有一个单独的参数控制宝具使用策略:

策略说明
自动放宝具有 NP 就放(默认)
等特定波次再放第一波不放,第二/三波再放
等特定敌人再放只有匹配到 Boss 敌人时才放
不放宝具完全跳过宝具(极少数场景用)

卡片优先级与技能序列的配合

指令卡优先级是 技能序列之外独立 的一层策略。FGA 战斗时的执行顺序:

  1. 按技能序列释放技能
  2. 进入攻击阶段,根据卡片优先级选卡
  3. 执行攻击
  4. 进入下一回合

所以技能序列决定"放什么技能、打谁",卡片优先级决定"攻击阶段选什么卡",两者配合使用。

实战示例:

特殊选项

选卡时考虑 chain bonus

FGA 可以配置是否优先选同一颜色的 3 张卡(chain bonus 额外伤害 + NP 回收)。如果开启,FGA 会尽量凑同色 chain。

跳过某些回合的攻击

少数场景(比如某些从者宝具释放后不需要普通攻击),可以在技能序列里标记当前回合"放完技能后跳过攻击"。

按波次设置不同的优先级

某些配置支持第一波红卡优先、第二波蓝卡优先的动态切换。适用于多波次不同策略的关卡。

实战案例

案例 1:3T QP 速刷关

案例 2:蓝卡链活动高难度

案例 3:暴击队

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指令卡优先级配置完成后,还有几个战斗相关的参数: