fga 中文文档 下载 App

FGA 技能制作器·敌方目标:t1/t2/t3 对应战斗画面的三个敌人位置

什么时候需要选敌方目标

不是所有技能都需要打敌人——FGO 战斗中的技能目标分两类:

不需要敌方目标的技能

技能类型说明是否需要选敌方
己方全体 buff比如梅林的全体加攻❌ 不需要
自身 buff比如孔明的自身加防❌ 不需要
己方单体 buff比如某从者"给己方单体加 NP"❌ 需要选己方目标(1/2/3)
自身宝具释放时自动打当前目标❌ (可选敌方,用于指定宝具目标)

需要敌方目标的技能

技能类型说明是否需要选敌方
敌方单体 debuff比如孔明的降防✅ 需要
敌方单体伤害技能比如某些从者的单体攻击技能✅ 需要
指定宝具目标某些宝具可以选目标✅ 需要
御主技能对敌方生效比如某些换装的御主技能可以打敌人✅ 需要

敌方目标区域的位置

Skill Maker 主界面里,敌方目标选择区在 顶部(Wave/Turn 显示下方):

┌────────────────────────────────────────────┐
│ Wave: 1  Turn: 1                            │
├────────────────────────────────────────────┤
│ 敌方目标:[敌方1] [敌方2] [敌方3]  [不选]     │
├────────────────────────────────────────────┤
│ 从者技能按钮...                              │
└────────────────────────────────────────────┘
按钮编码对应
敌方 1t1战斗画面上最左边的敌人
敌方 2t2中间的敌人
敌方 3t3最右边的敌人
不选空技能不打特定敌人(自身/全体)

敌方位置的确认

FGO 战斗画面上敌人的位置不是固定的——会根据当前波次、敌方配置变化。FGA 的 t1/t2/t3 编码 按当前波次的敌人位置 来选。

关键:按屏幕上的实际位置

t1 = 战斗画面最左边的那个敌人,t2 = 中间的,t3 = 最右边的。不管这个敌人原本是什么身份。

多波次场景

波次 1:敌人 A(左)、敌人 B(右) → 选 t1 打 A,t2 打 B
波次 2:敌人 C(左)、Boss(右) → 选 t2 打 Boss
波次 3:单个敌人 D → 选 t1 打 D

敌方只有 1 个时

当场上只有 1 个敌人时,t1/t2/t3 都能选中它——Skill Maker 会提醒当前场上有几个敌人。

敌方有 2 个时

t3 对应不存在的敌人,Skill Maker 会提示无效。建议在 Skill Maker 里只选 t1 和 t2。

敌方目标的编码格式

独立选敌方目标

t1     → 选敌方 1(最左边)
t2     → 选敌方 2(中间)
t3     → 选敌方 3(最右边)

和从者技能结合

a1t1   → 放 A 从者技能 1,目标敌方 1
b2t2   → 放 B 从者技能 2,目标敌方 2

指令字符串里的敌方目标

敌方目标可以放在波次标记之后,也可以放在技能编码之后:

1:a1t1b2t2>0

解析:

敌方目标 + 己方目标的组合

有些技能需要 同时选己方和敌方:

a1j2t3>0

解析:

宝具的敌方目标

FGA 默认宝具会打 最后选中的敌方目标。如果你想让宝具打特定敌人:

方式 1:在技能序列里指定敌方

t2 → c1 → 宝具 → 0

解析:先选 t2(敌方 2),再放技能和宝具。宝具会打敌方 2。

方式 2:在敌方目标区先选好

在 Skill Maker 里点好敌方目标按钮(t1/t2/t3),后续所有技能和宝具都会默认用这个目标,直到你重新选择或取消。

多波次敌方切换

战斗中每个波次的敌人位置可能不同。重要:

实战例子

Wave 1:a1 → 敌方 1 → 攻击(清小怪)
Wave 2:敌方 2 → b2 → 敌方 2 → 攻击(指定 Boss)

敌方目标的实战技巧

技巧 1:标记固定位置的敌人

有些关卡的波次配置是固定的:

可以在 Skill Maker 里按波次分别配置不同的敌方目标。

技巧 2:优先打血量高的敌人

对于非群体技能,优先指定打血量最厚的敌人(通常是 Boss)。在大多数活动关卡里,Boss 可能在最右边(t3)或中间(t2)。

技巧 3:清小怪策略

如果目标是先清小怪再打 Boss:

Wave 1:t1 → 全体攻击 → 0
Wave 2:t2 → 单体爆 Boss → 0

敌方目标常见问题

选了敌方但技能没打上去

可能原因:

  1. 技能本身不需要敌方目标(是己方/自身技能),选了也没用
  2. 指令顺序错了(t1 写在技能后面)
  3. 当前波次没有该位置的敌人(比如只有 2 个敌人选了 t3)

每个波次都要重新选敌方吗

是的!每个新波次敌人的位置和数量可能不同,必须重新确认。Skill Maker 在切换 Wave 时会提醒。

宝具能不能选目标

可以!在 Skill Maker 里先选好敌方目标(t1/t2/t3),宝具就会打那个。如果不选,FGA 会用默认行为(大多数情况打最左边的)。

继续阅读