FGA 宝具使用策略:什么时候放 NP、等波次还是自动放
为什么需要配置宝具策略
FGA 默认 有 NP 就放——只要检测到从者的 NP 槽满了、有宝具卡可用,就会优先放宝具。但不是所有场景都适合这么做:
- 第一波敌人太弱,放宝具浪费,留到后面更强的波次用更高效
- 需要等某个 buff 到位后再放宝具,伤害更高
- 某些关卡需要先打掉敌人的某个阶段/部位再放宝具
所以 FGA 提供了独立的宝具策略参数。
宝具策略的主要选项
1. 自动放宝具(默认)
有 NP 就放,不做等待。适合:
- 低难度 Farming 关卡,宝具越早用越好
- 队伍宝具循环顺畅(蓝卡链、双 CBA 绿卡队等)
- 不考虑 buff 到位时机的快速过关
2. 等特定波次再放
配置"第 N 波之后才放宝具"。适合:
- 第一波敌人弱,不想浪费宝具
- 等第二/三波敌人(通常更强)再用宝具清场
- 活动关卡的最终 Boss 波
配置示例:Wait until Wave 2——第一波不放宝具,第二波开始有 NP 就放。
3. 等特定敌人类型再放
只有检测到 Boss 敌人时才放宝具。适合:
- 有多个敌人的关卡,想把宝具留给血最厚的那个
- 特定敌人有抗性,需要宝具破盾
FGA 通过图像匹配识别敌人类型(Boss 有特殊 UI 标识)。
4. 等 buff 到位后放
某些配置支持"等某个从者的某个技能释放后再放宝具"。比如"等孔明的军师指挥(降防)生效后再放宝具"。
这种策略最精细,但需要你的技能序列和宝具策略配合好。
5. 不放宝具
完全跳过宝具,只靠普通攻击。极少数场景使用:
- 教学关卡(FGA 没适配模板)
- 手动操作的混合模式(脚本跑一会儿,手动放宝具)
宝具释放后的卡片选择
宝具释放会消耗一个指令卡位,剩下 2 个位 FGA 会按卡片优先级选择普通指令卡。配置里有参数控制:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 宝具后继续选卡 | 宝具占一个位,剩下按优先级选 |
| 宝具后跳过攻击 | 放完宝具这回合不再选普通卡 |
大多数场景选第一个(继续选卡),最大化每回合输出。
多从者有宝具时的优先级
如果队伍里多个从者同时有 NP:
- 按技能序列顺序放:谁在技能序列里排前面、当前波次需要放谁的技能,就优先放谁的宝具
- 按卡片位置选:如果宝具卡位置好(比如同色 chain),优先选位置合适的
- 都有就都放:如果有空间,一回合放多个宝具(需要蓝卡链等 NP 回收手段支持)
宝具策略与助战选择的配合
如果你优先选某个助战从者(比如梅林),而且想让助战的宝具也放出来,需要确保:
- 技能序列里有为助战从者准备的 NP 充能技能
- 助战从者的 NP 回收足够(蓝卡、绿拐等)
- 宝具策略不要限制太早放宝具
实战示例
示例 1:速刷 QP 关
- 策略:自动放宝具
- 理由:3T 速刷就是要快,宝具越早用越好
示例 2:活动高难度关(3 波次)
- 策略:等第 2 波后放宝具
- 理由:第一波敌人弱,普通攻击就能清,留宝具给后面波次
示例 3:Boss 战
- 策略:等 Boss 敌人出现再放
- 理由:前面的小怪用普通攻击打,宝具留给血量最厚的 Boss