FGA 技能制作器·换人服:用 n 编码精确指定首发和替补位置
换人服的基本概念
FGO 战斗中每个换人服都有第三个御主技能——换人(Order Change),允许你 把首发队伍的一个从者换出去,替补队伍的一个换进来。
换人服的规则
- 每个战斗 只能换一次(用完三个御主技能后都进入冷却)
- 换出的首发从者 本场战斗不能再上场
- 换入的替补从者 本场战斗不能再被换出去
- 替换后,该回合的行动顺序按新队伍顺序重新排列
首发 vs 替补队伍
| 队伍 | 战斗开始时上场的 | 换人时可以换入的 |
|---|---|---|
| 首发(首发阵容) | 是 | 否 |
| 替补(替补阵容) | 否 | 是 |
换人只能把首发的换出去,替补的换进来——不能首发之间互换,也不能替补之间互换。
Skill Maker 里的换人操作
Skill Maker 把换人作为独立的一个按钮(或在御主技能页面里),编码为 n。
点换人按钮后
弹出两个选择:
- 起始成员(Start):换出去的,在首发队伍里选 1/2/3
- 替补成员(Sub):换进来的,在替补队伍里选 1/2/3
编码规则
n<起始位置><替补位置>
例子:
| 指令 | 含义 |
|---|---|
| n12 | 首发位置 1 → 换成替补位置 2 |
| n31 | 首发位置 3 → 换成替补位置 1 |
| n23 | 首发位置 2 → 换成替补位置 3 |
示例
假设你用默认换人服:
- 首发:1=孔明、2=梅林、3=特斯拉
- 替补:1=阿拉什、2=斯卡哈、3=杰克
你想把首发的孔明(位置 1)换成替补的阿拉什(位置 1):
指令:n11
你想把首发的特斯拉(位置 3)换成替补的斯卡哈(位置 2):
指令:n32
换人的最佳时机
原则:换人操作应该放在技能序列的最后
因为换完之后新从者才出现在场上,才能放新从者的技能。正确的顺序:
首发从者技能 → 换人 → 替补从者技能 → 宝具 → 攻击
实战例子
首发辅助 → 换成替补输出:
需求:首发孔明和梅林先加 buff,然后换人换成输出从者宝具收。
Skill Maker 构建:
Wave 1, Turn 1:
a1 → a2 → a3 → (孔明全套 buff)
b1 → b2 → (梅林 buff)
n11 → (首发孔明 → 替补阿拉什)
g1 → g2 → g3 → (阿拉什技能)
t1 → 宝具 → 0(阿拉什宝具打敌方 1)
指令(简化版):1:a1a2a3b1b2n11g1g2g3t1>0
换人服与御主技能的关系
两种触发换人的方式
| 方式 | 编码 | 说明 |
|---|---|---|
| 独立换人按钮(推荐) | n<起始><替补> | Skill Maker 里的 n 按钮,明确指定起始和替补 |
| 直接用御主技能 C | l | 如果当前换人服的技能 C 就是换人(比如默认换人服),可以直接点御主技能 C |
两种方式的区别
| 对比 | n 按钮 | 御主技能 C |
|---|---|---|
| 起始位置 | 可选 1/2/3 | 取决于当前换人服 |
| 替补位置 | 可选 1/2/3 | 取决于当前换人服 |
| 准确性 | 高 | 中(有些换人服的技能 C 有固定换人逻辑) |
| 灵活性 | 最高 | 较低 |
推荐用 n 按钮——更灵活、更明确。
多波次换人
换人一次就冷却了,所以一场战斗 只能换一次。如果有多波次:
- 第一场波次换:后面所有波次都是换人后的新队伍
- 第二场波次换:第一波用首发,第二波换,第三波用换后的队伍
- 第三波换:除非前两波不换,否则不能再换
编码格式中的位置
换人操作可以放在任意波次的技能序列里:
Wave 1: a1b2c3 → 0(不换)
Wave 2: n12 → g1g2 → 0(第二波再换)
换人服的御主技能冷却
用了换人(不管是 n 按钮还是御主技能 C)后,三个御主技能全部进入冷却——整场战斗都不能再用御主技能了。
构建技能序列时的注意事项
如果你后面还要用御主技能(比如孔明的 NP 充能),别先换!
错误:先换人 → 然后想放御主技能 A(冷却了,放不出来)
正确:先放所有御主技能 → 再换人 → 再放替补从者技能
首发/替补位置搞错了怎么办
- 点御主技能里的换人按钮(l):可能会用换人服的默认换人逻辑
- 用 n 按钮:Skill Maker 会让你确认起始和替补位置,仔细看清楚再选
- 已经加进指令序列:在历史区域点选中 → 删掉重新加
构建换人的完整步骤
- 在 Skill Maker 里把 首发从者的所有技能 都先加进去
- 点击底部的 换人按钮(或进入御主技能页面点 n)
- Skill Maker 弹出:"起始成员 [1] [2] [3]" → 选要换出去的
- Skill Maker 弹出:"替补成员 [1] [2] [3]" → 选要换进来的
- 换人指令(nxx)自动加到序列里
- 继续加 替补从者的技能
- 加敌方目标 + 攻击(0)
- 完成
常见问题
点了换人但没反应
- 检查是不是在正确的 Wave/Turn
- 是不是已经换过一次了(整场只能换一次)
- 御主技能是不是已经全冷却了
替补位置选不出来
- Skill Maker 会自动检测你替补队伍里有多少个从者,只显示可选的
- 如果替补队伍是空的,说明你没在 FGO 里配替补队伍
- 回 FGO 主界面 → 编成 → 配置替补队伍
换人的时机不确定
- 加 buff 后换:首发辅助先加好 buff,再换成输出
- 遇到新敌人再换:第一波用首发清,第二波遇到 Boss 再换输出
- 想换就换:只要御主技能没用,任何时候都能换
指令里的 n 写错了
比如把 n12 写成 n21 了——换反了。在技能历史里点选中,删掉重加。
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换人是 Skill Maker 里最后一个比较特殊的功能。接下来是:
- 指令格式:完整的指令格式速查表——即使不用 Skill Maker,也能看懂指令字符串