FGA 从者自动强化:自动喂狗粮、自动升技能、自动追加技能
从者自动强化是什么
FGA 的 Servant Enhancement(从者自动强化) 脚本是一个辅助功能——在战斗循环的间隙,自动进入强化界面、喂狗粮、升级从者、升级技能、升级追加技能。
为什么需要自动强化
- 手动给每个从者喂狗粮很花时间
- 技能升级需要很多材料,手动在强化界面点点点很枯燥
- 如果战斗循环能自动穿插强化环节,整个 Farming 流程就彻底自动化了
能自动做什么
| 功能 | 说明 | 标准 FGA | Preview Build |
|---|---|---|---|
| 自动喂狗粮 | 检测到从者 EXP 槽快满了自动喂 | ✅ | ✅ |
| 自动升技能 | 技能等级没满自动升 | ✅ | ✅ |
| 自动升追加技能 | 追加技能没满自动升 | ❌ | ✅ |
| 自动升礼装 | 礼装没满级自动喂礼装 EXP | ❌ | ✅ |
| 自动礼装 EXP 炸弹 | 用礼装 EXP 炸弹批量升级礼装 | ❌ | ✅ |
自动强化的两种触发模式
模式 1:战斗循环中自动触发
最推荐的模式——战斗循环跑一段时间后,自动暂停战斗 → 进强化界面 → 做完强化 → 回到关卡菜单 → 继续战斗。
触发条件:
- 检测到 某个从者的 EXP 槽快满了(喂一两个狗粮就满)
- 检测到 某个从者的技能没满(且战斗循环用了这个从者)
- 检测到 库存有足够的强化材料和狗粮
模式 2:手动单独运行
在战斗停止后(比如 AP 用完了、礼物箱空了),手动打开 FGA 悬浮按钮启动强化脚本,集中把所有从者都强化一遍。
适用场景:
- 新抽到从者需要快速升级
- 活动结束后集中强化
- 整理队伍配置后统一升级
怎么启动自动强化
前提条件
- FGA 服务已启动
- FGO 从战斗返回,停在主界面
- 有足够的狗粮、强化材料、QP
手动启动
- 点击 FGA 悬浮按钮
- FGA 检测到在主界面,弹出可用脚本
- 选择 "Servant Enhancement"(从者强化)
- 设置脚本参数
- 点击开始
战斗循环中自动触发
在战斗配置里找到"自动强化"相关选项,开启后:
- 战斗循环中 FGA 会周期性检查强化需求
- 满足条件时自动暂停战斗 → 强化 → 继续战斗
- 整个流程完全自动,不需要人工干预
自动强化的配置参数
| 参数 | 说明 | 默认 |
|---|---|---|
| 自动喂狗粮 | EXP 槽快满时自动喂 | 开 |
| 狗粮优先级 | 3 星先喂 / 2 星先喂 / 按效率喂 | 按效率 |
| 自动升技能 | 技能没满时自动升 | 关(默认) |
| 升技能优先级 | 升哪个技能先 | 战斗配置里用到的技能先 |
| 自动升追加技能 | Preview Build 专属 | 关 |
| 自动升礼装 | Preview Build 专属 | 关 |
| QP 保留值 | 强化前至少保留多少 QP(防止 QP 花完导致强化失败) | 10000000 |
自动强化的流程示例
示例 1:新抽到的从者快速升级
目标:把新抽到的梅林从 1 级升到满级 + 3 个技能满级。
步骤:
- 手动启动自动强化脚本
- FGA 进入强化界面
- 选梅林 → 自动喂狗粮到满级
- 选梅林 → 自动升技能 1、2、3
- 选梅林 → 自动升追加技能(Preview Build)
- 做完所有强化 → 返回主界面 → 弹通知"强化完成"
用时:比手动快很多——FGA 自动识别狗粮、自动选、自动确认。
示例 2:战斗循环中自动强化
场景:日常 Farming 循环,用的队伍是孔明 + 梅林 + 阿拉什。
运行过程:
战斗循环...
跑了 50 轮后
↓
FGA 检测到阿拉什 EXP 满了
↓
自动暂停战斗
↓
进强化界面
↓
喂狗粮(刚好够升到 65 级)
↓
自动升阿拉什的技能(战斗配置里用到的 1 号技能)
↓
返回关卡菜单
↓
继续战斗循环
自动强化的注意事项
强化材料是否充足
自动强化需要对应的 技能升级材料。如果材料不够:
- FGA 会跳过这个技能,先升其他材料够的
- 全部材料都不够时会停止强化脚本,返回主界面
- 弹通知说明"技能强化材料不足,已跳过"
QP 是否充足
强化需要消耗 QP:
- 从者升级:不需要 QP
- 技能升级:需要 QP(等级越高越多)
- 追加技能:需要 QP 和特殊材料
自动强化脚本会先检查 QP 是否足够,不够就跳过。可以在参数里设"至少保留 X QP"(比如保留 1000 万防止影响日常)。
狗粮是否充足
自动喂狗粮需要库存有足够的经验卡(狗粮)。如果狗粮不够:
- FGA 会停止喂狗粮,跳过这一步
- 建议在自动强化前先跑一轮友情池脚本(友情池会产出狗粮)
强化界面的识别
FGA 通过图像匹配识别强化界面——如果 FGO 更新后强化界面的 UI 变了,可能识别失败。等 FGA 更新适配新版本即可。
Preview Build 的增强强化
FGA Preview Build 在强化方面有明显增强:
| 增强功能 | 标准 FGA | Preview Build |
|---|---|---|
| 自动升追加技能 | ❌ | ✅ |
| 自动升礼装 | ❌ | ✅ |
| 礼装 EXP 炸弹 | ❌ | ✅ 批量升级礼装 |
| 自动 Lv.10 礼装 | ❌ | ✅ 升到 +10 |
| 自动卖满级礼装 | ❌ | ✅ 多余礼装出售换 QP |
如果你对礼装和追加技能的强化有需求,建议用 Preview Build。
自动强化 vs 手动强化
| 对比项 | 自动强化 | 手动强化 |
|---|---|---|
| 速度 | 更快(自动连续点击) | 慢(手动找狗粮、选、确认) |
| 精度 | 准确(按配置) | 可能选错狗粮/技能 |
| 适合场景 | 大规模批量强化 | 单个从者精细操作 |
| 中断处理 | 自动跳过没材料的 | 手动调整 |
结论:大量强化(比如活动结束后)用自动,单个精细操作手动。
常见问题
自动强化脚本开始后没反应
- 确认在主界面
- 确认强化界面能正常打开(手动能进强化吗?)
- 确认狗粮/强化材料充足
喂狗粮到一半停了
- 可能狗粮不够了——弹通知说明,自动停
- 可能 QP 不够(虽然喂狗粮不花 QP,但升技能可能花)
升技能失败
- 检查是不是 追加技能(标准 FGA 不支持升追加,要 Preview Build)
- 检查强化材料是不是真的够(可能之前看错了)
- 检查 QP 是不是够(技能升级需要 QP)
自动强化和战斗循环冲突
自动强化脚本和战斗脚本 不能同时跑——FGA 是单线程执行的,只能一个脚本运行。战斗循环中自动强化会先暂停战斗,做完强化再继续,不会冲突。