FGA 技能制作器·从者技能:9 个按钮对应队伍中 3 个从者各 3 个技能
从者技能按钮的布局
Skill Maker 主界面中间有 9 个技能按钮,按颜色和位置分为三组:
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│ A 从者 │ │ B 从者 │ │ C 从者 │
│ ┌─┐┌─┐┌─┐ │ │ ┌─┐┌─┐┌─┐ │ │ ┌─┐┌─┐┌─┐ │
│ │A1││A2││A3│ │ │ │B1││B2││B3│ │ │ │C1││C2││C3│ │
│ └─┘└─┘└─┘ │ │ └─┘└─┘└─┘ │ │ └─┘└─┘└─┘ │
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| 位置 | 颜色 | 含义 |
|---|---|---|
| A 组(左) | 蓝色 | 队伍中第 1 位 从者(首发) |
| B 组(中) | 绿色 | 队伍中第 2 位 从者 |
| C 组(右) | 红色 | 队伍中第 3 位 从者 |
每组里的三个按钮对应该从者的 1 / 2 / 3 号技能。
技能按钮的两种操作
单击:进入目标选择界面
单击技能按钮后,Skill Maker 会判断这个技能 是否需要选择目标:
- 需要目标:弹出目标选择界面(让你选己方从者 1/2/3,或选敌方 1/2/3)
- 不需要目标:直接把该技能添加到指令序列
双击:直接添加
如果确认技能不需要目标(比如"己方全体加 buff"、"提升自身攻击"),可以直接双击按钮,跳过目标选择,一步添加。
技能是否需要目标的判断规则
| 技能类型 | 是否需要目标 | 说明 |
|---|---|---|
| 对己方单体生效 | 需要目标 | 给哪个从者加 buff? |
| 对敌方单体生效 | 需要目标 | 打哪个敌人? |
| 对己方全体生效 | 不需要目标 | 直接点就会作用于全体 |
| 对敌方全体生效 | 不需要目标 | 直接点就会作用于全体 |
| 自身 buff | 不需要目标 | 只影响放技能的从者 |
| 换人服相关 | 需要特殊目标 | 详见 换人服 |
特殊目标(非 1/2/3 选)
部分从者的技能有特殊目标选择——不是简单的 1/2/3,而是:
| 特殊类型 | 适用技能 | 示例从者 |
|---|---|---|
| NP 类型选择(左/右) | 某些 3 号技能 | Emiya、BB 等 |
| NP 类型选择(A/B/C) | 某些 2 号技能 | Space Ishtar 等 |
| 二选一选项 | 各种技能 | Kukulkan、Barghest 等 |
| 三选一选项 | 某些 1/3 号技能 | Soujuurou、Charlotte、Hakuno 等 |
| 变身(Transform) | 某些 3 号技能 | Mélusine、Ptolemaios 等 |
Skill Maker 自动识别哪些技能有特殊目标——点了之后会弹出对应的特殊目标选择界面,按提示操作即可。
详见 特殊目标。
技能按钮的颜色编码
每个技能按钮会显示 从者头像缩略图 和 技能图标,方便快速识别。颜色编码只是视觉区分,不影响功能。
不同设备的显示
- 横屏手机:9 个按钮分三列排列,和上文示意图一致
- 平板:同样三列排列,但更大更清晰
- 竖屏模式:Skill Maker 通常在横屏使用,竖屏显示可能有变化
技能指令编码规则
FGA 把 9 个技能按钮编码为:
| 按钮 | 编码 |
|---|---|
| A1 | a |
| A2 | b |
| A3 | c |
| B1 | d |
| B2 | e |
| B3 | f |
| C1 | g |
| C2 | h |
| C3 | i |
注意:编码是 小写字母 a~i,不是数字!
编码在指令字符串里的完整格式:
波次:回合:技能编码+目标+...>攻击
例子:1:a1t1b2>0 表示:
- 波次 1
- 放 A 从者技能 1 → 目标敌方 1
- 放 B 从者技能 2
- 攻击(结束回合)
详见 指令格式。
技能目标的编码规则
| 目标类型 | 编码 |
|---|---|
| 己方从者 1 | 1 |
| 己方从者 2 | 2 |
| 己方从者 3 | 3 |
| 敌方 1 | t1 |
| 敌方 2 | t2 |
| 敌方 3 | t3 |
注意区分:1/2/3 是己方从者位置,t1/t2/t3 是敌方位置。别混了!
技能释放顺序
Skill Maker 按你 点按钮的顺序 记录技能。战斗时 FGA 也会按这个顺序释放——先点的先放。
实战建议
先放 buff,再放伤害技能:
- 先放梅林的全队 buff(先开)
- 再放孔明的降防(buff 到位后再降防,伤害更高)
- 最后放输出从者的技能 + 宝具
注意技能释放间隔:某些从者的技能会互相影响(比如降防要在加伤害 buff 之前放),顺序不对可能效果打折。
技能历史中的颜色
技能指令历史区域会用颜色标记不同类型的操作:
| 颜色 | 代表 |
|---|---|
| 蓝色 | A 从者的技能 |
| 绿色 | B 从者的技能 |
| 红色 | C 从者的技能 |
| 紫色 | 御主技能 |
| 灰色 | 攻击 / 波次分隔符 |
方便快速识别和修改。
常见问题
技能按钮点了没反应
可能原因:
- 当前波次/回合位置不对(检查顶部 Wave/Turn 显示)
- 还没设置敌方目标(某些技能需要先选敌方)
- 技能已经在指令里(重复添加了)
从者的技能 2 和技能 3 编码搞混了
记个简单口诀:A/B/C 是从者位置,a/b/c 是对应位置的 1/2/3 技能。
特殊目标从者的技能不知道怎么选
点了技能后 Skill Maker 会自动弹出特殊目标选择界面,按提示选就行。如果不知道这个从者的技能有什么特殊选项,去 FGO 游戏里手动试一下就清楚了。