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FGA 助战兜底策略:找不到匹配助战时的自动降级方案

为什么需要兜底策略

Preferred / Friend Only 模式找不到目标助战时(好友都用完了、目标从者没人挂、刷新了几次还是没找到),FGA 不能无限循环刷新助战列表。这时候需要一个 兜底策略(Fallback Mode) 来决定"接下来怎么办"。

如果没配兜底策略,脚本会卡在助战选择界面一直刷新,浪费时间和电量。

四种兜底策略

1. 用第一个(First)

最常用的兜底——实在找不到合适的,就用列表里的第一个。

优点缺点
简单可靠,不会卡住助战可能很差,影响战斗效率
继续战斗不停脚本需要后续战斗能扛住
适合长时挂机极少数场景可能过不去

适用场景:绝大多数 Farming 场景(日常刷 QP、经验卡、活动材料)。这些关卡不挑助战,第一个也能过。

2. 手动暂停(Manual)

找不到合适的助战时,暂停等你手动选。

优点缺点
不会选到太差的助战需要人在,没法无人值守
可以人工干预暂停时间太长可能被系统杀掉
适合高难度关卡中断自动化流程

适用场景:高难度活动关卡、对助战要求严格的战斗、测试和排错时。

3. 自动退出

找不到助战时直接退出脚本,结束本次运行。

优点缺点
不会浪费时间用差助战战斗循环直接中断
避免战斗失败需要手动重启脚本

适用场景:战斗配置对助战要求极高(比如必须用孔明的 NP 充能,其他助战 NP 回收不够),用第一个肯定过不了时。

4. 放弃筛选条件

降级匹配——比如"找不到满破孔明 → 放宽到只要是孔明就行 → 还是找不到再看"。

优点缺点
保留了匹配条件的优先级可能匹配到不太理想的
不会太严格也不会太宽松需要明确降级顺序

适用场景:配置了多条件筛选,想逐步放宽条件,而不是直接跳到"第一个"。

推荐配置:两层兜底

更灵活的配置方式是 两层兜底:

主模式:Preferred(满破孔明 + 万华镜)
    ↓
第一层兜底:放弃筛选条件(只要是孔明就行)
    ↓
第二层兜底:First(第一个)
    ↓
第三层兜底:手动暂停(给你最后机会)

两层兜底的好处

这样既不会太僵化(找不到就停),也不会太粗糙(第一个凑数)。

配置方式

不同 FGA 版本配置方式不同,有的是下拉菜单直接选,有的需要在高级设置里配置降级顺序。

兜底策略的触发时机

FGA 按以下顺序检查是否触发兜底:

  1. 主模式匹配:Preferred / Friend Only 模式下,在当前助战列表里扫描所有项 → 有没有匹配的?
  2. 刷新列表:没匹配到 → 点击刷新 → 重新扫描 → 最多 N 次(默认 3)
  3. 兜底条件触发:刷新次数用完还是没找到 → 触发你配置的兜底模式

超时兜底

有些场景(比如网络卡了刷新慢),FGA 还可能因为 超时 触发兜底——比如连续 30 秒没检测到任何变化,就执行兜底。

实战示例

示例 1:日常 QP 关

层级策略
主模式Preferred(满破孔明 + Caster 职阶)
兜底 1放弃满破条件(只要是孔明就行)
兜底 2First(第一个)

效果:优先找最好的孔明 → 不行放宽 → 再不行就第一个。几乎不会卡住,效率也有保障。

示例 2:活动高难度 Boss 战

层级策略
主模式Preferred(满破梅林 + NP 充能礼装)
兜底 1Friend Only(只从好友里选)
兜底 2Manual(暂停等你手动选)

效果:优先找最好的梅林 → 不行看好友有没有 → 再不行就停让你手动选。高难度关卡不能随便选助战。

示例 3:长时间挂机刷活动

层级策略
主模式Preferred(活动加成从者)
兜底 1Friend Only(好友的加成从者)
兜底 2First(第一个)

效果:长时间挂机,不希望中断。最好情况用加成从者,差一点用好友的,再差就第一个继续。

兜底 vs 脚本整体停止

要区分两个概念:

场景FGA 行为
兜底策略触发继续战斗,只是助战降级了
脚本停止条件触发结束运行,退出到菜单

兜底策略只影响助战选择这一步;停止条件影响整个脚本的结束时机。两者独立配置。

助战找不到时的调试

如果发现助战选择经常触发兜底,先排查:

  1. 好友列表里真的有你要的助战吗? → 手动去 FGO 看看
  2. 相似度阈值太高? → 调低点试试
  3. 助战图片拍得不对? → 重新截
  4. 刷新次数太少? → 多刷几次
  5. 游戏更新后图片变了? → 重截助战图片

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助战选择分组结束。接下来进入技能制作器分组: